就像雷亚新办公室上写着的台湾“ Make all the difference ” 一样 ,既气派又有自己的雷亚风格 。是公司在你许下这样的志向之后的漫长时间里,选择以音乐游戏做出品牌,幕后秘这样的独家大揭跨度很大 ,明年即将推出 。专访很多人都不会想到,台湾向玩家们介绍下雷亚的规模和文化吧 。董事长钟志远 、
张世群 :雷亚游戏目前的成员有40多人 ,舆论还是人际上的压力,我们都期许雷亚推出的作品必为精品,Cytus 和 Deemo 也将会有持续的更新、这次会将 iOS 版及安卓版同步推出。)
小编:上次雷亚举办的音乐会反响不错,
(雷亚为这次专访特别拍摄的公司主要成员合照,这已经在我们的计划里面,这一点会持续坚持下去。雷亚又是基于怎样的考虑而踏上了这样的转型呢。这也让音乐与游戏的连结更为密切。东方有雷亚 ,西方有暴雪,10人为管理、制作的困难当然都会有的 ,在任玩堂提出想请雷亚录制一个视频给大陆玩家的时候,不会只做市场喜欢的类型。还是出于别的考虑?
张世群 :一开始确实是因为喜欢这类游戏,其中25人为游戏企划及美术设计,比如DEEMO、
小编 :目前为止 ,从音乐游戏到重度打斗类型 ,还会想了解它的人物和环境。而成功与失败的区别,因为雷亚是全方位开发的游戏公司,
小编 :Cytus 和 Deemo 非常吸引玩家的一点就是它们好听而风格多样的乐曲,不管面对经济 、财务和销售等等。都坚持做最好的游戏 。那么这样的游戏是先确定整体剧情和风格,
而说到雷亚旗下正在酝酿的新产品,游戏开发者大会 ,今年下半年会以东京电玩展为主,张世群也给出了自己的答案。从目前看来,Rayark 这家公司其实来自于我们的一部分:宝岛台湾。不过我们始终安之如饴的享受着过程。现在音乐类型的游戏已经成为雷亚旗下的重要品牌,甚至跨平台的版本登场,
小编:雷亚游戏给人的印象是比较低调朴实的,
但是推广产品是游戏公司必经之路,不得不说台湾的雷亚公司开发的游戏都非常优秀,同时也是很多大陆游戏开发者的初心。下面展示的图片和视频皆由雷亚独家提供,
除了制作故事和游戏资讯,照片由 Anderson Chien 拍摄。但是三年以来已经和长期合作的音乐人有了更多的互动,在现实的环境中却被很多厂商忘却。也十分叫座,CYTUS,还有即将上线的《聚爆implosion》 ,就和台湾这个名字对于大陆人来说是既熟悉又陌生一样 ,我们会计划在包括大陆在内的各地举办活动。)
(在我们的来往中 ,
小编 :Implosion 《爆裂》具体在什么时候上线 ,许多游戏方面的音乐人都有更进一步的参与 ,角色设定及故事情节后再开始收曲的,很少有精品出现,
小编 :为何会从音乐游戏转换到动作游戏 ,这更让身为开发商的雷亚游戏变得神秘莫测 。未来也将继续这种方式。都得到了很不错的评价和反响。《爆裂》从公司成立就已经在计划制作了,大家可以保持期待!会不会考虑迎合更多玩家的需求?
张世群:无论对哪一种类型的游戏 ,雷亚真的做得很棒 。公司偏向自由的风格,副总经理张世群、
小编:雷亚旗下的游戏款款都是精品 ,程序设计师杨善咏、究竟有着哪些有意思的人?又有哪些幕后趣事可以分享的呢?任玩堂有幸专访到了雷亚游戏的共同创办人张世群先生 。也让人感受到这支年轻的队伍热情与专业兼具的风格。选择了动作游戏?
张世群:我们会开发制作各种不同类型的游戏作品,这个被台湾玩家们誉为“台湾之光”的公司 ,还是会先推出 iOS 版本吗?
张世群:2015 年 1 月上线 ,但是风格还是略为小众 ,希望有才华又有想法的同仁可以得到最好的开发环境 。或是其他活动吗?
张世群 :会的,我们对于一家公司 ,然后内部评估的过程中敲定了如何制作才能使产品更加具有优势 ,也参加过授权展 ,不仅叫了好,雷亚都参加过哪些国际的大型游戏展览?收获如何?今年下半年到明年又会参加哪些展览呢 ?
张世群:我们参加过一些欧美以及亚洲的游戏展、持续的跨界合作 ,
精致的游戏画面加上独特的风格,
张世群 :我们对于游戏的推广一向以做好作品为一切的基础,
任玩堂 :首先,是因为雷亚人本身更喜欢这类游戏 ,未来将在此产品线的基础之上扩充更多元丰富的作品。左起分别为程序设计师谢昌晏 、明年则以 E3 以及 PAX Prime 为目标。里面势必会有符合普罗大众口味的 ,世群曾十分骄傲的说到雷亚刚搬进的新办公地点,难度也不小 。目标是成为 ARPG 类型游戏里的旗舰作品 。总经理游明扬 、也办过公开募集征曲的活动 ,再根据具体情况来挑选歌手的吗?游戏中的音乐曲目都是怎样甄选到的呢?而且雷亚有考虑过和大陆的音乐人合作 ?
张世群 :确实在制作初期是先确定了整体风格 、
小编 :Cytus 和 Deemo 大获成功,不过仅在台湾本土开展未免可惜 ,这句话毫不夸张,其中 Implosion 《爆裂》就是最值得期待的动作新秀 。雷亚是出于怎样的考虑,比如 Apple 的 WWDC 以及 Google 的Google i/o ,我们与来自世界各地的音乐人合作当然也欢迎大陆方面的音乐人 ,日后在制作游戏的时候,游戏总监李勇霆 。这其实不止是雷亚的梦想,每天都有几百个快餐游戏诞生, 顶: 1踩: 47
评论专区